Content-Automatisierung für Nischen, die YouTube nie richtig bedient hat.
WoW Uploader nimmt Gamern die gesamte manuelle Arbeit zwischen „Run beendet“ und „Video online“ ab — Titel, Beschreibung, Thumbnail, Overlays, Upload. Kein Prototyp: ein Produkt, das seit Monaten täglich im echten Einsatz läuft, mit dem eigenen YouTube-Kanal als Testfeld.
Content-Erstellung endet meistens nicht auf der Plattform — sie endet davor.
❌ Ohne Automatisierung
- Jedes Video braucht manuell Titel, Beschreibung, Tags — kopiert aus Spiel-Logs, Tools, dem eigenen Gedächtnis.
- Thumbnails werden gebaut oder ausgelassen — beides kostet.
- Webcam- und Text-Einblendungen erfordern eigene Schnitt-Software, pro Video.
- Nach der fünften Session eines Abends will niemand mehr hochladen — der Content bleibt liegen.
✅ Mit WoW Uploader
- Aufnahme wird automatisch erkannt, Metadaten kommen direkt aus den Spieldaten.
- Thumbnail wird automatisch aus der Aufnahme gezogen.
- Cam & Text werden live während des Spiels positioniert, danach automatisch eingerechnet.
- Ein Klick pro Video, mehrere Videos laufen nacheinander von selbst durch eine Warteschlange.
„Die Zeit, die Uploads fressen, ist genau die Zeit, die eigentlich fürs Spielen da war.“
Gebaut, gestartet, im Einsatz.
Videos vollautomatisch produziert und veröffentlicht — nicht simuliert, echt auf YouTube.
Versionen aktiver Weiterentwicklung seit dem ersten Release — wöchentliche Iteration, nicht Stillstand.
Manuelle Metadaten-Eingabe pro Video im Normalfall — Titel, Beschreibung, Tags, Thumbnail vollautomatisch.
Native Desktop-Anwendung (PySide6/Qt) mit eigenem Auto-Updater — keine Cloud-Abhängigkeit, keine laufenden Serverkosten pro Nutzer.
Was die App macht — Schritt für Schritt.
Zehn Blicke in die laufende Anwendung — von der Lücke, die sie füllt, bis zum eingebauten Auto-Updater.

Die Lücke, die Archon offen lässt
Archon hat einen eigenen Video-Bereich mit Aufnahme — doch der Upload ist bis heute „Demnächst verfügbar“. WoW Uploader schließt genau diese Lücke: von der fertigen Archon-Aufnahme direkt zum veröffentlichten YouTube-Video.

Deine ganze Mediathek auf einen Blick
Jede Archon-Aufnahme erscheint automatisch als Karte — mit fertig generiertem Titel (Boss, Key-Level, Kill/Wipe, Klasse), Länge, Größe und Status. Grün bedeutet: bereits hochgeladen.

Nur zeigen, was noch offen ist
Der „Offen“-Filter blendet Erledigtes aus. Pro Video schaltest du Cam, Text und Upload einzeln zu; der Status läuft von „Neu“ über „Gerendert“ bis „Hochgeladen“.

Eine Warteschlange, die nichts verliert
Mehrere Videos laufen nacheinander durch eine Warteschlange mit Fortschrittsbalken. Unten läuft der echte ffmpeg-Befehl — hier werden die Overlays ins finale Video eingerechnet. Ein Neustart oder Absturz wirft keinen Auftrag weg.

Ein Klick zum eigenen YouTube-Kanal
Über „Konto → Anmelden“ verbindest du deinen eigenen YouTube-Kanal per Google-Login. Danach lädt jedes Video ohne erneute Anmeldung hoch.

Cam & Text live positionieren
Webcam- und Text-Overlay platzierst du live per Vorschau während des Spiels — oder exakt über Zahlenwerte. Die Position wird gespeichert und bei jedem Render automatisch eingerechnet.

Eingebaute Selbsttests
Render-Selbsttest und Ton-Test prüfen die komplette Pipeline auf Knopfdruck — ohne ein echtes Video hochzuladen. So fallen Probleme auf, bevor Zuschauer sie sehen.

Tiefe Einstellungen, einfache Defaults
Ordner, Upload-Sichtbarkeit, Webcam-Quelle (z. B. NVIDIA Broadcast) und der Lippensync-Feintrim sind frei einstellbar. Der Start-Versatz zwischen Cam und Spiel wird pro Aufnahme automatisch gemessen.

Einrichtungs-Assistent in 6 Schritten
Ein geführter Assistent richtet den YouTube-Zugang in etwa fünf Minuten ein — Google-Konto verbinden, fertig. Kein Hantieren mit API-Schlüsseln von Hand.

Auto-Updater eingebaut
Über „Hilfe → Auf Update prüfen“ holt sich die App neue Versionen selbst per HTTPS — ohne Neuinstallation, ohne Datenverlust, ohne erneute Anmeldung. Aktuell v1.8.20, wöchentlich weiterentwickelt.

So sieht das fertige Video aus
Genau so landet es bei den Zuschauern: die Webcam unten links, der Kanal-Hinweis oben eingeblendet — beide Overlays fest ins WoW-Bild gerendert. Aus roher Archon-Aufnahme wird ohne Handarbeit ein sendefertiges YouTube-Video.

Ein echtes Endergebnis auf YouTube
Klick aufs Bild — das ist ein von WoW Uploader vollautomatisch veröffentlichtes Video. Titel, Beschreibung mit Warcraft-Logs-Link und Tags, Cam- und Text-Overlay: alles ohne Handarbeit erzeugt. In der YouTube-Beschreibung siehst du den generierten Text im Original.
Fertiges Video auf YouTube ansehen ↗Gaming-Content wächst schneller als die Werkzeuge, die ihn produzieren.
Kreatoren-Ökonomie ohne Werkzeuge
Streaming- und Aufnahme-Tools wie Archon liefern strukturierte Spieldaten pro Session — kaum jemand nutzt sie, um den Weg zur veröffentlichten Plattform zu automatisieren.
Nische zuerst, Prinzip übertragbar
World of Warcraft ist der Startpunkt, nicht das Limit — das Muster (Spieldaten → Metadaten → Video → Plattform) gilt für jedes Spiel mit strukturierten Logs oder Overlays.
Automatisierung statt Feature-Flut
Der Wettbewerbsvorteil ist nicht ein weiteres Overlay-Tool, sondern die Kette komplett zu schließen — von der Aufnahme bis zum veröffentlichten Video, ohne Bruch.
Womit es gebaut ist — und wie es andockt.
Kein Skript-Gebastel: getrennte Schichten, bekannte Bausteine, sauber austauschbar.
| Oberfläche | Python + PySide6 (Qt) — native Windows-Desktop-App, tkinter komplett abgelöst |
| Rendering | ffmpeg — Overlays, Encoding und Thumbnails in einem Durchlauf |
| Upload | YouTube Data API v3 + Google OAuth 2.0 — direkt auf den eigenen Kanal des Nutzers |
| Metadaten | Parser für Archons metadata.json — Titel, Beschreibung, Tags, Warcraft-Logs-Link |
| Webcam | NVIDIA Broadcast oder beliebige Kamera-Quelle, mit automatischem Lippensync |
| Warteschlange | Persistente Render-/Upload-Queue — absturz- und neustartsicher, keine doppelten Uploads |
| Auto-Update | Eigener HTTPS-Updater mit serverseitiger Dateiliste — verteilt Updates ohne Neuinstallation |
| Architektur | Getrennte Schichten: Quelle → Render → Upload, unabhängig von der Oberfläche |
| Verteilung | Self-updating Windows-Desktop — keine Cloud-Abhängigkeit, keine Serverkosten pro Nutzer |
Andockbar statt Ersatz
Die Veröffentlichungs-Pipeline (Quelle → Render → Upload) ist von der Oberfläche entkoppelt und lässt sich hinter einer bestehenden App — etwa Archons „Upload“-Tab — integrieren, ohne deren eigene Oberfläche zu ersetzen.
Von einem Spiel zu einer Kategorie.
Voll automatisierte Pipeline, im täglichen Einsatz, aktiv weiterentwickelt.
Unabhängigkeit von externen Aufnahme-Tools — die App kann Gameplay perspektivisch selbst aufzeichnen, statt ausschließlich auf Drittanbieter-Daten angewiesen zu sein.
Das gleiche Automatisierungs-Prinzip auf andere Spiele mit strukturierten Log-/Spieldaten übertragen, zusätzliche Ziel-Plattformen neben YouTube.
Wir suchen Gesprächspartner, keine Buzzwords.
Ob Investment, Werbepartnerschaft oder einfach Interesse am Produkt — wenn du an automatisierte Werkzeuge für die Gaming-Content-Nische glaubst, melde dich direkt. Kein Pitch-Deck-Theater, echtes Produkt, echte Fragen.
Für Investoren, Werbepartner und alle, die einfach Fragen haben.